기업 핵심 정리
01반기보고서 (2026.06) · 공시일 2026-08-14. 아래 인용과 표는 회사가 제출한 공시 내용입니다.
칩스앤미디어의 사업과 주요 제품
주력 제품인 비디오 코덱 IP의 경우, 아직 반도체 칩 회사에서 자체적으로 개발하여 사용하는 비율이 외부 기술을 도입하는 비율보다 높은 편입니다. 한편, 초고화질 비디오 처리 기술에 대한 요구가 스마트폰과 TV를 중심으로 자동차 인포테인먼트 시스템, 자율주행차, 영상보안카메라, 데이터센터, 드론, 로봇, 스포츠캠 등 여러 산업으로 확대되고 있으며, 기술 도입을 통한 신속한 제품 출시로 신시장을 선점하려는 반도체 칩 회사와 자체 칩을 기획하는 IT 플랫폼, 서비스 기업들의 전략이 당사에 많은 기회를 줄 것으로 예상하고 있습니다. 해당 기업들은 당사와 같은 IP Provider에게 직접 IP를 라이선스하거나 ASIC 업체를 통해 칩을 제작합니다. 이에 따라 플랫폼 기업과 ASIC 업체가 모두 당사의 잠재 고객군으로 확보되었습니다. 뿐만 아니라 당사는 국내외 데이터센터의 서버용 GPU(Graphic Processing Unit), NPU(Neural Processing Unit) 칩, 엣지 디바이스용 NPU 칩 등 기타 AI (Artificial Intelligence)칩을 기획하는 고객사에게 당사의 비디오코덱 IP를 제공하여 인공지능 기술의 조력자 역할을 하고 있습니다. 당사는 2023년 슈퍼 레졸루션(SR, Super Resolution), 노이즈 리덕션(NR, Noise Reduction), 객체 검출(OD, Object Detection) 기능을 구동할 수 있는 자체 NPU(Neural Processing Unit)를 개발 완료하였습니다. 당사의 NPU는 Full-HD 이상의 고화질 영상처리에 최적화되어 일반적인 NPU(General NPU)에 비해 10~20% 정도의 Size로 구현하여 고객의 AI칩 연산 능력과 원가 절감에 효과적인 기술입니다. 당사 NPU IP는 2023년 하반기 출시 이후 AI SoC향으로 2024년 하반기 첫 라이선스 매출을 이루었으며, 고객에게 SR, NR, OD 알고리즘까지 함께 공급할 수 있는 솔루션 비지니스 모델을 구축하고 있습니다. 현재 이와 같은 기술 서비스를 제공하는 업체는 전세계에서 당사가 유일하며, 기술을 제공한 이후 SR, NR, OD등 추가로 학습한 Algorithm을 업그레이드하여 고도화된 알고리즘을 추가로 제공하면서 지속적인 고객 유치가 가능합니다. 추가로 당사는 ISP의 핵심기능인 NR과 De-Mosaic을 합한 DRAMless AI-ISP을 개발하여 프로모션을 진행하고 있습니다. General NPU는 DRAM을 많이 소모하며, 이 과정에서 Latency가 발생해 실시간 데이터 처리가 필요한 차량용, 스마트폰 카메라 등에는 부적합합니다. 반면, 당사의 NPU는 DRAM Access 없이 데이터 처리가 가능해 지연없이 실시간 데이터 처리가 가능하다는 강점을 가지고 있습니다. 이러한 특성을 바탕으로 센서 수가 지속적으로 증가하는 차량, IoT, 로봇 등 차세대 ISP 시장을 주요 타깃으로 하고 있습니다.
공시 원문 · 1. 사업의 개요
기존 ISP는 센서 변경 시 하드웨어(HW) 수정이 불가피하지만, AI-ISP는 동일한 NPU에서 유연한 처리가 가능합니다. 당사는 2026년, 이미지 처리용 AI 소프트웨어 분야를 선도하는 해외업체와 협력하여 세계 최초의 AI 기반 풀 이미지 신호 프로세서(Full Image Signal Processor, 이하 AI ISP)를 공개하였으며, 향후에도 유망 소프트웨어 기업들과 협력 모델을 구축하여 모바일, 전장 등 다양한 엣지 디바이스 시장에서 차별화된 영상 솔루션을 제공할 예정입니다. 이와 같은 고효율 데이터 처리 기술을 기반으로 NPU의 신규 계약을 기대하고 있습니다.
공시 원문 · 1. 사업의 개요
칩스앤미디어의 매출은 어디서 나오나
4. 매출 및 수주상황 · 천원
| 구 분 | 구 분 | 2026년 반기(제24기) | 2025년(제23기) | 2024년(제22기) |
|---|---|---|---|---|
| 라이선스 | 수출 | 6,596,905 | 15,694,699 | 13,483,736 |
| 라이선스 | 내수 | 0 | 1,370,660 | 1,708,803 |
| 라이선스 | 소계 | 6,596,905 | 17,065,359 | 15,192,539 |
| 로열티 | 수출 | 5,014,170 | 9,653,492 | 10,153,741 |
| 로열티 | 내수 | 227,541 | 398,067 | 361,773 |
| 로열티 | 소계 | 5,241,711 | 10,051,559 | 10,515,514 |
| 용역 | 수출 | 964,229 | 1,196,727 | 1,139,437 |
| 용역 | 내수 | 68,958 | 153,491 | 227,935 |
| 용역 | 소계 | 1,033,187 | 1,350,218 | 1,367,372 |
| 수출 | 수출 | 12,575,304 | 26,544,918 | 24,776,914 |
| 내수 | 내수 | 296,499 | 1,922,218 | 2,298,511 |
| 합계 | 합계 | 12,871,803 | 28,467,136 | 27,075,424 |
4. 매출 및 수주상황 · 백만원, USD
| 품목 | 매출유형 | 구분 | 비율 | 판매경로별 매출액 | 판매경로별 매출액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 품목 | 매출유형 | 구분 | 비율 | 원화 | 외화 |
| 멀티미디어IP | 라이선스 | 내수 | 0% | - | - |
| 멀티미디어IP | 라이선스 | 수출 | 100% | 6,597 | $4,335,000 |
| 합계 | 합계 | 합계 | 100% | 6,597 | $4,335,000 |
실적 변동에 대해 회사가 밝힌 내용
(가) 팹리스 업체와의 업사이드 공유 반도체 IP 업계 수익 구조의 중요한 한 축인 로열티 매출은 IP를 라이선스(제공)하는 시점으로부터 2~3년 뒤에 고객사의 칩 개발 및 판매에 따라 로열티(칩 생산 및 판매)가 발생하기 때문에, IP를 도입한 고객의 칩 프로젝트가 성공하는 경우에 그에 따른 로열티 매출이 비례하여 증가합니다.
공시 원문 · 2. 주요 제품 및 서비스
반도체 IP 산업은 반도체 칩 생산량과 밀접한 연관이 있으며, 전자제품의 수요 및 생산량에 따라 로열티 수익이 변동될 수 있습니다. 다만 특정 계절적 요인에 따른 영향은 상대적으로 크지 않은 편입니다. 당사의 실적이 상반기보다 하반기에 높게 나타나는 경향은 산업의 계절성보다는 최근 수년간 신규 IP 출시 및 라이선스가 주로 하반기에 집중된 데 따른 영향입니다. 나. 시장의 안정성, 경쟁상황 및 시장점유율 추이 (1) 시장의 안정성 IP 사업 모델은 반도체 칩에 내장되어 특정 기능을 담당하는 기술을 개발하여 반도체 칩 회사에 공급하는 것이므로 반도체 산업이 존재하는 한 사업 모델이 지속될 것입니다. 한편 IP 산업은 반도체 산업 규모의 성장과 반도체 칩 회사들의 외부 기술 도입 비율이 증가함에 따라 꾸준히 성장하고 있습니다. (2) 경쟁상황
공시 원문 · 2. 주요 제품 및 서비스
5. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 1. 전년 대비 매출액 5% 증가, 영업이익 32% 증가, 당기순이익 41% 감소 2. 상기 영업이익 증가는 전년 대비 라이선스 매출 12% 증가에 기인함 3. 관계기업(조인트벤처)의 지분법 처분손실 반영으로 당기순이익이 전년 대비 약 41% 감소함
공시 원문 · 칩스앤미디어/매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동/(2026.02.03)매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
연구개발과 신규 사업
가. 연구개발 개요 당사는 반도체 IP 중 멀티미디어 IP 제품을 주력 사업으로 추진하고 있습니다. 따라서 연구활동은 멀티미디어 기술에 대한 선행 연구나 비디오 표준을 구현하기 위한 아키텍쳐 및 알고리즘 구현이 주를 이루고 있으며, 개발 활동은 연구 활동의 결과물을 바탕으로 시장에서 요구하는 멀티미디어 IP를 개발하여 제품화하는 활동이 주를 이루고 있습니다. 나. 연구개발 담당조직 당사의 연구개발 조직은 서울 및 대구 연구소 총 10개 팀으로 구성되어 있으며, 각 부서는 비디오 코덱과 NPU(Neural Processing Unit)의 개발 및 기술지원을 담당하고 있습니다. 당사의 제품은 하드웨어를 기반으로 하므로 개발인력 중 하드웨어 개발 인력이 타사에 비해 높은 비중을 차지하고 있습니다.
공시 원문 · 6. 주요계약 및 연구개발활동
당사의 연구개발비용은 경상연구개발비의 과목으로 하여 판관비로 처리하고 있으며, 연구개발인력의 인건비가 경상연구개발비의 대부분을 차지하고 있습니다.
공시 원문 · 6. 주요계약 및 연구개발활동
주요 공시 타임라인
- 사업재편 [기재정정]타법인주식및출자증권취득결정(자율공시)
- 실적·정기보고 반기보고서 (2026.06)
- 실적·정기보고 분기보고서 (2026.03)
- 상호·지배구조 [기재정정]정기주주총회결과
- 실적·정기보고 [첨부추가]사업보고서 (2025.12)
- 상호·지배구조 주주총회소집공고
기본정보
02칩스앤미디어는 서울 강남구에 있는 기타 인문 및 사회과학 연구개발업 사업자입니다. 2003년 3월 개업해 업력 24년 차이고 영리법인의 본점·일반과세자로 국세청 기준 현재 계속사업자입니다. 강남구에서 같은 업종(기타 인문 및 사회과학 연구개발업) 사업자는 228곳입니다. 고용보험 기준 종업원은 84명입니다.
거래 전 확인
03- 확인국세청 기준 계속사업자
- 확인수집한 지자체 고시공고에 처분·등록말소 기록 없음
- 참고같은 건물(도로명 기준) 등록 사업자 56곳 · 영업 중 55곳
- 참고최근 6개월 주요 DART 공시 3건 (사업재편)
사업자 상태
04기업 분석
05재무 핵심 요약
2026년 반기 연결재무제표 기준. 근거 보고서
- 부채비율 23.1% · 비즈서치 계산
연구개발업에서의 위치
동일한 2026년 반기 자료가 있는 기업만 비교했습니다. 연구개발업 전체 비교
| 보고기간 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 자산 | 부채비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 반기 | — | 13.1억원 | 34.7억원 | 1061.4억원 | 23.1% |
| 2026 1분기 | — | 1.8억원 | 12.9억원 | 1054.4억원 | 25.7% |
| 2025 사업연도 | — | 69.6억원 | 59.2억원 | 1063억원 | 25.8% |
| 2025 3분기 | 186억원 | 31억원 | 22.9억원 | 921.6억원 | 15.4% |
| 2025 반기 | 119.8억원 | 15.8억원 | 1.2억원 | 885.8억원 | 15.3% |
| 2025 1분기 | 53.7억원 | 2억원 | -6.9억원 | 849.8억원 | 12.0% |
| 2024 사업연도 | 270.8억원 | 52.8억원 | 100.1억원 | 839.8억원 | 10.8% |
| 2024 3분기 | 179.9억원 | 23.6억원 | 37.2억원 | 721.1억원 | 8.7% |
| 2024 반기 | 109.6억원 | 6.4억원 | 20.4억원 | 727.4억원 | 8.1% |
| 2024 1분기 | 49.1억원 | 938만원 | 7.9억원 | 767.6억원 | 7.2% |
금액은 OpenDART 주요계정을 연결 기준으로 정규화했습니다. 분기·반기 금액은 누적 기준이며, 공시 정정에 따라 바뀔 수 있습니다.
공시 활동 분석
공시 제목을 비즈서치 분류 규칙으로 묶은 활동 지표이며, 기업가치나 투자 판단에 대한 평가가 아닙니다.
연락처 · 소재지
06같은 건물 사업자
07업종
08- 대분류전문, 과학 및 기술 서비스업
- 중분류연구개발업
- 소분류인문 및 사회과학 연구개발업
- 세분류인문 및 사회과학 연구개발업
- 세세분류기타 인문 및 사회과학 연구개발업
강남구 기타 인문 및 사회과학 연구개발업
094대보험
10공시 정보
11- [기재정정]타법인주식및출자증권취득결정(자율공시) 칩스앤미디어 · 코
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- 주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정) 칩스앤미디어
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- 자기주식처분결과보고서 칩스앤미디어
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- 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 권중현
- [기재정정]임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 권중현
- 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 권중현
- 주요사항보고서(자기주식처분결정) 칩스앤미디어
- 주요사항보고서(교환사채권발행결정) 칩스앤미디어
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인증 · 자격
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