기업 핵심 정리
01반기보고서 (2026.06) · 공시일 2026-08-13. 아래 인용과 표는 회사가 제출한 공시 내용입니다.
웹젠의 사업과 주요 제품
당 보고서 작성 기준일 현재 당사는 지배회사로서 게임 개발 및 서비스업, 지적재산권의 라이선스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 주요 현황은 아래와 같습니다.
공시 원문 · 1. 사업의 개요
당사는 게임 개발 및 서비스업, 지적재산권의 라이선스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 온라인, 모바일 등의 플랫폼에서 네트워크 형태로 서비스를 제공합니다. 이러한 게임산업 특성상 일반적인 원재료의 매입은 발생하지 않습니다.
공시 원문 · 3. 원재료 및 생산설비
웹젠의 매출은 어디서 나오나
4. 매출 및 수주상황 · 백만원
| 사업부문 | 매출유형 | 회사 | 품목 | 품목 | 2026년 반기 | 2025년 | 2024년 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | MU | 국내 | 27,941 | 64,199 | 112,278 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | MU | 해외 | 21,432 | 45,577 | 38,603 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | MU | 소계 | 49,373 | 109,777 | 150,882 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠레드코어 | R2 | 국내 | 7,402 | 18,643 | 18,774 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠레드코어 | R2 | 해외 | 149 | 392 | 2,222 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠레드코어 | R2 | 소계 | 7,551 | 19,035 | 20,996 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | 메틴2 | 국내 | - | - | - |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | 메틴2 | 해외 | 14,144 | 29,993 | 26,057 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 | 메틴2 | 소계 | 14,144 | 29,993 | 26,057 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠온네트 | 샷온라인 | 국내 | 732 | 1,506 | 1,817 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠온네트 | 샷온라인 | 해외 | 1,328 | 2,725 | 3,427 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠,웹젠온네트 | 샷온라인 | 소계 | 2,060 | 4,231 | 5,244 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 외 | 기타 | 국내 | 1,667 | 4,088 | 6,281 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 외 | 기타 | 해외 | 2,556 | 7,111 | 4,885 |
| 게임사업(개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 모바일게임,온라인게임,로열티 매출 등 | 웹젠 외 | 기타 | 소계 | 4,224 | 11,199 | 11,166 |
| 합계 | 합계 | 합계 | 합계 | 국내 | 37,742 | 88,436 | 139,150 |
| 합계 | 합계 | 합계 | 합계 | 해외 | 39,609 | 85,797 | 75,195 |
| 합계 | 합계 | 합계 | 합계 | 소계 | 77,352 | 174,234 | 214,345 |
2. 주요 제품 및 서비스 · 백만원, %
| 사업부문 | 회사 | 주요게임 | 2026년 반기 | 2026년 반기 |
|---|---|---|---|---|
| 사업부문 | 회사 | 주요게임 | 매출액 | 비율 |
| 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 웹젠 | 뮤 | 49,373 | 64 |
| 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 웹젠, 웹젠레드코어 | R2 | 7,551 | 10 |
| 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 웹젠 | 메틴2 | 14,144 | 18 |
| 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 웹젠, 웹젠온네트 | 샷온라인 | 2,060 | 3 |
| 게임사업 (개발, 서비스/퍼블리싱, IP 관련 등) | 웹젠 외 | 기타 | 4,224 | 5 |
| 합계 | 합계 | 합계 | 77,352 | 100 |
실적 변동에 대해 회사가 밝힌 내용
먼저, 게임 제작 및 배급업체 부분에서 2024년도 매출액 기준 모바일 게임이 14조 710억 원(점유율: 59.0%)으로 전년과 동일하게 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 가장 큰 것으로 나타났고, 전년 대비 3.4% 증가한 수치 입니다. PC 게임 또한, 6조 94억 원(점유율: 25.2%)으로 매출액의 경우 전년 대비 2.0% 증가하였습니다. 다른 플랫폼 게임을 살펴보면, 콘솔 게임은 점유율이 5.0%, 매출액은 1조 1,836억 원(4.8% 증가)으로 전년 대비 소폭 증가하는 양상을 보였고, 아케이드 게임은 점유율이 1.2%로 전년도와 동일하나 매출액은 2,759억 원으로 전년 대비 3.2% 감소하였습니다. 다음으로 컴퓨터 게임방 운영업(PC방)의 매출액은 2조 2,556억 원으로 전년 대비 12.8% 증가하였고, 점유율 또한 9.5%로 전년 대비 소폭 상승하였으며, 전자 게임장 운영업(아케이드 게임장)은 점유율이 0.2%로 전년도와 동일하나 매출액은 560억 원으로 전년 대비 12% 상승하며 큰 증가폭을 보였습니다. 성장률을 분야별로 살펴보면, 대부분 성장하는 양상을 보였으나, 게임 제작 및 배급업내 아케이드 게임은 성장하지 못하고 전년도부터 축소되는 형태가 지속되었습니다. 세부적으로 살펴보면, 게임 제작 및 배급업에서는 PC 게임, 모바일 게임, 콘솔 게임은 각각 2.0%, 3.4%, 4.8% 증가하였으나, 아케이드 게임은 3.2% 감소하였고, 컴퓨터 게임방 운영업(PC방)과 전자 게임장 운영업(아케이드 게임장)은 각각 12.8%, 12.0% 증가한 것으로 나타났습니다.
공시 원문 · 7. 기타 참고사항
코로나19 시기 폭발적인 성장세를 보이던 게임 시장은 코로나19 종식 이후 적지 않은 반작용을 겪었습니다. 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2022년 74.4%였던 전체 게임 이용률이 2023년에는 62.9%로 약 11.5%p 하락했습니다. 이러한 변화는 코로나19 엔데믹 이후 야외활동과 다양한 여가활동이 증가한 것이 주요 원인으로 손꼽힙니다. 사회적 거리두기 해제와 함께 여행, 스포츠 관람 등의 활동이 재개되면서 이용자들이 게임 외의 여가 활동에 더 많은 시간을 할애하고 있는 것으로 분석되었습니다. 플랫폼별로 보면 모바일게임 이용률이 가장 큰 폭으로 하락했습니다. 2022년 62.6%였던 모바일게임 이용률은 2023년 53.2%로 약 9.4%p 감소했으며, PC게임 이용률도 40.3%로 소폭 줄었습니다. 반면 콘솔게임의 경우 전년 대비 1.8%p 증가한 15.1%를 기록하며 소폭 성장했습니다. 이는 대형 게임사들이 콘솔 플랫폼으로의 확장과 고품질 싱글플레이 게임 개발에 집중한 결과로 보입니다. 게임 이용률 감소는 게임사 실적에도 영향을 미쳤습니다. 2023년 1분기와 2분기 주요 게임사 상당수가 영업이익 적자를 기록하거나 큰 폭으로 감소했습니다. 특히 모바일게임을 주력으로 삼아온 기업들에 타격을 주며 장르·플랫폼 다각화에서 활로를 찾는 흐름으로 이어졌습니다. 야외활동의 증가로 인해 온·오프라인 연계 마케팅도 게임사들의 주요 전략 중 하나로 자리 잡았습니다. 팝업스토어와 굿즈 판매를 통해 게임 팬들과의 접점을 늘리며 브랜드 충성도를 강화하는 노력이 두드러졌습니다. 코로나19 종식 이후의 환경 변화는 게임산업에 구조적 변화를 가져왔습니다. 기존의 모바일 중심 전략에서 벗어나 콘솔과 PC게임으로 확장하며, 동시에 헤비유저를 겨냥한 지속적 업데이트와 오프라인 마케팅에 집중하는 움직임이 본격화됐습니다. 이는 단순 이용률 회복을 넘어 장기적 관점에서 산업 경쟁력을 강화하는 데 필요한 전략으로 평가됩니다.
공시 원문 · 7. 기타 참고사항
5. 매출액 또는 손익구조 변동 주요원인 기존게임 매출의 하향 안정화 및 신규게임 출시의 지연 등
공시 원문 · 웹젠/매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동/(2026.02.11)매출액 또는 손익구조 30%(대규모법인은 15%)이상 변동
연구개발과 신규 사업
당사는 연구개발활동을 담당하는 별도의 부서 및 법인을 운영하고 있습니다. 별도 부서로는 기술연구소 등이 있으며, 별도 법인으로는 웹젠레드코어(자회사) 등이 있습니다. 해당 조직들은 게임의 개발/운영 및 게임 서비스 제공에 필요한 제반 기술 연구를 담당하고 있습니다.
공시 원문 · 6. 주요계약 및 연구개발활동
당사는 다수의 게임을 직접 서비스 중이며, 당사 및 자회사가 직접 개발한 주요 게임들의 연구개발 실적은 아래와 같습니다.
공시 원문 · 6. 주요계약 및 연구개발활동
주요 공시 타임라인
- 실적·정기보고 반기보고서 (2026.06)
- 실적·정기보고 분기보고서 (2026.03)
- 상호·지배구조 정기주주총회결과
- 실적·정기보고 사업보고서 (2025.12)
- 상호·지배구조 주주총회집중일개최사유신고
- 상호·지배구조 [기재정정]주주총회소집결의
기본정보
02웹젠은 경기 성남시에 있는 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 사업자입니다. 2000년 5월 개업해 업력 27년 차이고 영리법인의 본점·일반과세자로 국세청 기준 현재 계속사업자입니다. 성남시에서 같은 업종(응용 소프트웨어 개발 및 공급업) 사업자는 1,654곳입니다. 나라장터(조달청) 등록업체입니다. 고용보험 기준 종업원은 700명입니다. DART 공시 기준 2026년 반기 매출은 773.8억원입니다.
거래 전 확인
03- 확인국세청 기준 계속사업자
- 확인수집한 지자체 고시공고에 처분·등록말소 기록 없음
- 확인통신판매업 정상영업
- 확인나라장터(조달청) 등록업체
- 참고최근 6개월 주요 DART 공시 2건 (실적·정기보고)
사업자 상태
04기업 분석
05재무 핵심 요약
2026년 반기 연결재무제표 기준. 근거 보고서
- 영업이익률 14.3% · 비즈서치 계산
- 순이익률 19.6% · 비즈서치 계산
- 부채비율 12.9% · 비즈서치 계산
출판업에서의 위치
동일한 2026년 반기 자료가 있는 기업만 비교했습니다. 출판업 전체 비교
| 보고기간 | 매출 | 영업이익 | 순이익 | 자산 | 부채비율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 반기 | 773.8억원 | 110.4억원 | 151.4억원 | 7576억원 | 12.9% |
| 2026 1분기 | 393.7억원 | 53.8억원 | 88.3억원 | 7783억원 | 15.7% |
| 2025 사업연도 | 1744.4억원 | 297.3억원 | 235.3억원 | 7680.8억원 | 12.3% |
| 2025 3분기 | 1245억원 | 227.1억원 | 167.6억원 | 7543.4억원 | 11.5% |
| 2025 반기 | 806.7억원 | 150.8억원 | 80.1억원 | 7483.2억원 | 12.2% |
| 2025 1분기 | 415.5억원 | 89억원 | 12.7억원 | 7579.9억원 | 14.3% |
| 2024 사업연도 | 2147.5억원 | 545.5억원 | 567.5억원 | 7509.2억원 | 11.6% |
| 2024 3분기 | 1586.8억원 | 394.2억원 | 446.3억원 | 7381.2억원 | 11.7% |
| 2024 반기 | 1095.2억원 | 297.9억원 | 345.7억원 | 7277억원 | 11.9% |
| 2024 1분기 | 614.7억원 | 179.9억원 | 206.5억원 | 7263.6억원 | 14.2% |
금액은 OpenDART 주요계정을 연결 기준으로 정규화했습니다. 분기·반기 금액은 누적 기준이며, 공시 정정에 따라 바뀔 수 있습니다.
공시 활동 분석
공시 제목을 비즈서치 분류 규칙으로 묶은 활동 지표이며, 기업가치나 투자 판단에 대한 평가가 아닙니다.
연락처 · 소재지
06업종
07- 대분류정보통신업
- 중분류출판업
- 소분류소프트웨어 개발 및 공급업
- 세분류시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업
- 세세분류응용 소프트웨어 개발 및 공급업
통신판매업
08조달 정보
094대보험
10공시 정보
11- 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 김병관
- 주식등의대량보유상황보고서(일반) 김병관
- 임원ㆍ주요주주특정증권등거래계획보고서 김병관
- 반기보고서 (2026.06) 웹젠
- 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 웹젠 · 코
- 현금ㆍ현물배당결정 (분기배당) 웹젠 · 코
- 중간(분기)배당을위한주주명부폐쇄(기준일)결정 웹젠 · 코
- 결산실적공시예고 웹젠 · 코
- 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 김병관
- 주식등의대량보유상황보고서(일반) 김병관
- 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 김병관
- 자기주식취득결과보고서 웹젠
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- 분기보고서 (2026.03) 웹젠
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- [기재정정]주주총회소집결의 웹젠 · 코
- 의결권대리행사권유참고서류 웹젠
최근 공시 30건을 표시합니다. 공시 원문과 첨부문서는 금융감독원 DART에서 확인할 수 있습니다.
인증 · 자격
12기타 정보
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